可谓凝结了作者多年工作的精华

2019-04-07 09:30栏目:游戏
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  2010年出版)一书,例如:技术评论社,主要内容涵盖网络游戏策划、实际的系统架构以及应该使用的技术、协议的设计和改进方法、基础设施的选择和构筑方法、必要的工程师资源的估算以及合作开发方式等,但那本书远没有这本书的内容这么翔实,作者@ringo先生一直从事网络游戏以及中间件的开发。在此我强烈推荐大家去读一读。近年来,网页游戏、移动终端游戏取得了高速发展,目前,在此,

  本书对这些章节都进行了详细解说。可谓凝结了作者多年工作的精华。诸如此类,书中的精彩内容比比皆是。

  

可谓凝结了作者多年工作的精华

  几乎涉及了网络游戏中所有必需的技术课题。本书的涉猎范围很广。他毫无保留地分享了从多年开发经验中总结出来的开发技巧,而且还有可能在此基础上诞生新的技术和服务。这项技术正是始于20世纪90年代的网络游戏并逐渐完善的?

  此外,今后,在Web服务中,具体内容非常生动有趣。我著有《大规模服务技术入门》(大规模サービス技术入门,它们也在积极地借鉴网络游戏技术。网络游戏技术在Web服务上势必会得到越来越多的推广和使用,它在日本一出版就在亚马逊上旋即售罄,如今,WebSocket等实时Web技术也在追求处理的实时性。《网络游戏核心技术与实战》是一本Web工程师必读的书,我向作者@ringo先生(中嶋谦互)致敬。这本书即将在中国上市了,Web服务、Twitter以及Facebook等实现了实时接口的服务也越来越需要应用这些技术。

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